PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK "RIWAYAT SYEKH YUSUF” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA
##plugins.themes.academic_pro.article.main##
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Membuat film animasi pendek mengenai sejarah riwayat pahlawan Syekh Yusuf yang dapat digunakan sebagai media edukasi pada pelajaran pendidikan sejarah di sekolah, (2) Mengenalkan siswa dan siswi pada teknologi penggunaan film animasi dalam belajar. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall menurut M. Suyanto dan Aryanto, yaitu metode yang melalui beberapa tahap dalam membuat film animasi. Tahapan tersebut adalah (1) Pra Produksi, merupakan landasan utama dalam pembuatan film dimana jenis cerita, penokohan, alur cerita, dan pembentukan karakter film ditentukan ditahap ini, (2) Produksi, merupakan tahap dimana proses pembuatan film tersebut dimulai. Inti dari pembuatan film adalah pada tahap produksi, dan (3) Post Produksi, merupakan tahap akhir dalam pembuatan film yaitu berupa proses rendering dan convert video. Hasil penelitian ini adalah sebuah film animasi pendek tentang “Riwayat Syekh Yusuf”. Film animasi tersebut dapat menjadi media alternatif lain dalam belajar, khususnya pendidikan sejarah. Film animasi ini diharapkan dapat membantu guru dan siswa dalam proses belajar.
##plugins.themes.academic_pro.article.details##
References
[2] Aji Kusumo Atmojo. 2013. Penerapan Media Film Animasi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Kompetensi Dasar Menggambar Proyeksi. Skripsi. Universitas Negeri Semarang. Semarang.
[3] Apriliana Indah Paramitha. 2014. Animasi 3D Kisah Ayu Intan Permani. Skripsi. STMIK AMIKOM Purwokerto. Purwokerto.
[4] Bantang, H.M. Siradjuddin. 2004. Syekh Yusuf. Makassar: Dinas Pendidikan Nasional Kabupaten Gowa dan Yayasan Butta Gowa. Gowa.
[5] Bantang, H.M. Siradjuddin. 2008. Syekh Yusuf Menuntun Kita ke Surga(1). Pustaka Refleksi. Makassar.
[6] Rahman dan Wahyu Sugiarto. 2015. Pembuatan Film Animasi Kisah Syekh Yusuf. Skripsi. STMIK Profesional. Makassar.
[7] Sofyan, Amir F. dan Purwanto, Agus. 2008. Digital Multimedia : Animasi, Sound Editing, dan Video Editing. Penerbit Andi. Yogyakarta.
[8] Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Andi Offset. Yogyakarta.
[9] Suyanto, M. dan Yuniawan, Aryanto. 2006. Merancang Film Kartun Kelas Dunia. Andi Offset. Yogyakarta.
[10] Syahfitri, Yunita. 2011. Teknik Film Animasi Dalam Dunia Komputer. Naskah Publikasi. STMIK Triguna Dharma. Medan .
[11] Zaharuddin. 2007. 3D Animation Movie. Informatika. Bandung. (online). http://www.design-maulana.com/2015/02/sejarah-singkat-3d-blender-rangkuman.html, diakses 18 September 2015.